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Desarrollo de Software

Acierte con el producto antes de pagar por construirlo.

El diseño es el lugar más barato para equivocarse. Convertimos una idea en flujos, pantallas y un prototipo navegable que puede poner frente a usuarios reales, mientras cambiar de opinión todavía cuesta una tarde y no un sprint.

Pantallas de interfaz siendo bocetadas a mano en una tableta

Toda reconstrucción cara empezó como una decisión de diseño que nadie probó.

Cambiar una pantalla en Figma cuesta una hora. Cambiarla después de construida, probada, integrada y publicada cuesta quince días y una conversación difícil. Y aun así la mayoría de los proyectos apura el diseño para llegar antes al desarrollo, lo cual produce con toda confiabilidad lo contrario de la velocidad.

La otra falla es un diseño que se ve hermoso y no se puede construir como está dibujado: sin estados vacíos, sin estados de error, sin idea de qué pasa en una pantalla angosta o cuando un nombre tiene cuarenta caracteres. Los ingenieros entonces inventan esas respuestas bajo presión de tiempo, y el producto termina diseñado por accidente.

Nosotros diseñamos el sistema completo, incluidos los estados poco glamorosos, y entregamos algo que un programador puede construir sin una sola ronda de adivinanzas.

Qué cubre el diseño aquí

Flujos antes que pantallas

Mapeamos qué está tratando de lograr alguien y el camino hasta ahí, y después diseñamos las pantallas que ese camino necesita. Diseñar pantallas primero es como los productos terminan con doce de ellas y ningún recorrido.

Un prototipo que la gente sí puede usar

Navegable y lo bastante realista para ponerlo frente a usuarios reales, para que aprenda dónde dudan antes de que esa duda sea cara.

Los estados que nadie recuerda

Vacío, cargando, error, sin conexión, permiso denegado y demasiado contenido. Estos son la mayor parte de la experiencia real y casi nada del archivo de diseño promedio.

Accesibilidad incorporada desde el principio

Contraste, orden de foco, operación con teclado y semántica para lectores de pantalla, diseñados desde el inicio en lugar de agregados después, que además de ser más barato es el único enfoque que de verdad funciona.

Un sistema de diseño, no un montón de pantallas

Componentes reutilizables con comportamiento definido, para que la pantalla número veinte sea rápida de diseñar y consistente con la primera.

Una entrega que los ingenieros no tienen que interpretar

Especificaciones, tokens, espaciados y notas de comportamiento, incluidas las interacciones que son obvias en su cabeza e invisibles en un archivo estático.

Todo lo que se entrega.

Está listado de forma explícita para que después no haya discusión sobre qué entraba en el alcance.

  • Flujos de usuario para cada recorrido central
  • Diseños de alta fidelidad en puntos de quiebre de móvil y escritorio
  • Prototipo navegable
  • Sistema de diseño con componentes reutilizables y tokens
  • Notas de accesibilidad sobre contraste, foco y semántica
  • Archivo de entrega para desarrollo con especificaciones y documentación de comportamiento
Alcance honesto

¿Es esto para usted?

Preferimos perder la consulta antes que aceptar un trabajo para el que no somos las personas indicadas.

Le conviene si…

  • Está por encargar una construcción y quiere quitarle riesgo primero
  • Su producto actual funciona pero la gente se pierde o abandona
  • Tiene programadores pero no diseñador
  • Necesita algo que se pueda probar con usuarios antes de comprometer presupuesto

No es para…

  • Trabajo de logotipo o identidad de marca por sí solo. Ese es trabajo de un estudio de marca, no nuestro
  • Diseño de sitio de marketing desconectado de un producto; hay muchos especialistas que lo hacen mejor
  • Equipos que quieren visuales sin hablar del comportamiento del usuario. Eso es decoración, y no va a arreglar un problema de conversión
  • Diseño impreso o de empaque de cualquier tipo
Formas de empezar

Elija un punto de entrada.

Los proyectos grandes varían lo suficiente como para que una cifra de titular engañe más de lo que ayuda, así que se cotizan después de una llamada gratuita. Siempre le decimos qué determina el número.

Más elegido

Sprint de Diseño

Convertir una idea o un área problemática en algo que se pueda probar, rápido.

Cotizado

Se cotiza según el número de recorridos

2 semanas

  • Flujos del recorrido central
  • Pantallas de alta fidelidad para ese recorrido
  • Prototipo navegable
  • Una ronda de pruebas con usuarios, con cinco participantes
  • Sistema de diseño completo
  • Desarrollo

Diseño de Producto

Diseñar un producto completo antes de una construcción total.

Cotizado

Se cotiza según cuántos recorridos y plataformas

4-10 semanas

  • Todos los recorridos centrales mapeados y diseñados
  • Sistema de diseño completo
  • Puntos de quiebre de móvil y escritorio
  • Documentación de accesibilidad
  • Entrega completa para desarrollo

Sistema de Diseño

Equipos cuyo producto se ha desviado hacia la inconsistencia visual.

Cotizado

Se cotiza según el tamaño de su interfaz actual

4-6 semanas

  • Auditoría de las inconsistencias de la interfaz actual
  • Conjunto de tokens: color, tipografía, espaciado, elevación
  • Biblioteca de componentes documentada
  • Guía de adopción para su equipo

Preguntas, respondidas.

¿Pueden diseñar algo para que lo construyan nuestros propios programadores?

Sí. Una buena parte de nuestro trabajo de diseño se entrega a equipos internos o a terceros. La entrega incluye especificaciones, tokens, puntos de quiebre y notas escritas de comportamiento para las interacciones que un archivo estático no puede transmitir. Nos quedamos disponibles durante la construcción para las preguntas que inevitablemente salen cuando alguien empieza a implementar.

¿Hacen investigación de usuarios, o solo la interfaz?

Las dos cosas, en proporción a la decisión. Un Sprint de Diseño incluye probar el prototipo con cinco participantes, que normalmente basta para exponer los problemas serios. Para proyectos más grandes hacemos entrevistas y analizamos el comportamiento existente primero. No le vamos a vender un programa de investigación cuando una semana de pruebas respondería la pregunta.

¿Qué nos da en realidad un sistema de diseño?

Velocidad y consistencia que sobreviven a la rotación de personal. En lugar de que cada pantalla nueva sea un conjunto fresco de decisiones, su equipo ensambla componentes conocidos con comportamiento definido. Se paga solo una vez que pasa de unas veinte pantallas, o de más de dos personas tomando decisiones de interfaz.

Empiece con una conversación gratuita.

Treinta minutos, sin discurso de venta. Le diremos qué haríamos, qué implicaría y si de verdad nos necesita.